正常模式
normal(正常):是系统默认的模式。当opactiy(不透明度)为100%时,这种模式没有效果,只是图层覆盖了背景。如果选择opactiy作为一个小于100%的值,图层会显示背景。
溶解模式
dissolve(溶解):当opactiy为100%时,它不起作用,因此必须与opactiy(不透明)配合使用。当opactiy固定在100%以下的值时,图层逐渐溶解,其中一些象素消失,消失的位置是随机的,背景显示在溶解的部分。形成两层互动的效果。
正片叠底模式
multiply(正片叠底):这个选项可以产生比图层和背景颜色更暗的颜色。使用这种模式可以产生一些阴影效果。这是一个常识:黑色与任何颜色混合或黑色,而任何颜色与白色叠加,都可以得到这种颜色。
屏幕模式
screen(屏幕):有人说是multiply模式的逆运算,因为它的使用会是两层颜色越叠加越浅。如果选择浅色图层,相当于漂白背景的漂白剂。也就是说,如果你的图层是白色的,在这种模式下,背景的颜色会变得非常模糊。
叠加模式
overlay(叠加):其效果相当于同时使用multiply和screen两种操作,加深了背景颜色的深度,并覆盖了背景上的浅色部分。
柔光模式
soft-light(柔光):类似于将点光源发出的漫射光照射到图像上。使用这种模式,背景会形成一层淡淡的阴影,阴影的深度与两层混合色的深度有关。总之,这种模式的效果神秘而美丽。
强光模式
hardlight(强光):这种模式可以说是softlight的一种更强烈的模式。与softlight相比,颜色更强或更浅,这取决于图层上颜色的亮度。
色彩淡化模式
colordodge(颜色褪色):增加图层亮度,使背景看起来漂白,类似于screen。但是它的效果比screen更明显。由于图层各部分颜色不同,有时会得到一些意想不到的效果。
颜色加深模式
colorburn(颜色加深):这种模式将获得与colordodge相反的效果,降低图层亮度,加深颜色。
变暗模式
darken(变暗):在这种模式下,图片中显示的颜色或物体,都是两层中较深的颜色,覆盖颜色较浅。当我们选择一些图像时,边缘往往会有一些淡淡的毛边。此时,我们可以使用这种模式,选择一种介于主图像颜色和毛边颜色之间的颜色,并对其进行描述,从而准确地选择我们需要的图像。
变亮模式
lighten(变亮):这种模式只有当图层的颜色比背景的颜色浅时,图层的浅色才会覆盖背景的深色部分
差值模式
difference(差值):这种模式是抵消图层和背景的颜色,产生新的颜色效果。
排除模式
exclusion(排除):这种模式会产生图像反相效果,我们可以称之为difference模式的变体。
色相模式
hue(色相):这种模式似乎只对灰阶图层有效,彩色图层在这种模式下会凭空消失。
饱和度模式
saturation(饱和度):这种模式可以自己尝试。当图层为浅色时,我们们会得到它最大的效果
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